《博德之门3》曾在TGA年度游戏大典的历史上短暂地占据过最成功作品的位置
昨晚,《博德之门3》在游戏大奖颁奖典礼上迎来了它的第八座奖杯。这款广受赞誉的角色扮演游戏,2023年已将六项大奖收入囊中,去年再添第七项,至此与《最后生还者第二部》一同跻身该颁奖典礼历史上最成功游戏之列——顽皮狗的这部作品曾在2020年七次捧杯。 昨夜《博德之门3》凭借斩获的第八个奖项,在游戏大奖排行榜上实现了对《最后生还者第二部》的超越,不过令人遗憾的是,拉瑞安团队这份来之不易的荣誉并没有维持太长时间。 《博德之门3》暂时成为游戏大奖史上最成功游戏 截至昨夜,《博德之门3》与《最后生还者第二部》各斩获七项大奖,并列榜首。 2020年,《最后生还者第二部》荣获年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳音频设计、最佳表演、无障碍创新以及最佳动作/冒险游戏奖。2023年,《博德之门3》拿下年度游戏、最佳表演、最佳社区支持、最佳角色扮演游戏、最佳多人游戏与玩家之声奖,且于去年再度摘得最佳社区支持奖,成功卫冕该奖项。 当《博德之门3》于昨晚的颁奖典礼上第三次捧起最佳社区支持奖奖杯,它无疑已是游戏大奖舞台上最成功的作品,但这一桂冠正迅速被《晦暗神祇:远征33》的强劲势头所撼动。 相关阅读 ;
《使命召唤》系列游戏的游玩顺序指引
说《使命召唤》是电子游戏史上的重要篇章,那可真是太轻描淡写了。很难想象第一人称射击游戏(或是广义上的动作游戏)在讨论时能绕开这个系列——它通过彻底革新单人战役与在线对战模式,早已跻身有史以来最成功的游戏系列之列。 数十年来,《使命召唤》始终在多人游戏领域占据主导地位。除了塑造出普莱斯上尉、亚历克斯·梅森这类标志性角色外,该系列还曾引入再生侠、史努比狗狗、利昂内尔·梅西等令人意想不到的人物。如今《黑色行动7》即将问世,您或许会想要回顾《使命召唤》这二十余年的发展历程。 从回溯过往的冲突到展望未来可能爆发的战争,以下按时间顺序为你呈现每一款《使命召唤》游戏。 快速跳转: 《使命召唤》这个系列总共推出了多少款游戏呢?;
自《最后生还者2》之后,美国游戏工作室便再未获得过年度游戏大奖
上周,2025年游戏大奖正式公布结果,不出所料,《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》几乎将所有奖项收入囊中。尽管它摘得年度最佳游戏桂冠是当晚最受瞩目的时刻,但这一结果却延续了美国游戏工作室一直不愿面对的态势。 《远征33》的开发方Sandfall Interactive是一家法国工作室,这也让今年的TGA年度最佳游戏奖再度成为欧洲开发者的荣耀。算上这次,欧洲开发团队已在五年内第三次摘得该奖项;而日本工作室则拿下了另外两个年度最佳席位——这意味着美国工作室距离上一次获此殊荣,已过去整整五年,且这一空白期还在持续刷新。 《最后生还者第二部》是上一款美国开发的年度最佳游戏 尽管疫情带来了影响,2020年对于角逐年度最佳游戏的作品而言依旧是竞争十分激烈的一年。《动物森友会:新地平线》《最终幻想7重制版》与《对马岛之魂》都在这一年推出。不过,最终拿下行业最高荣誉的是《最后生还者第二部》,该游戏是由加利福尼亚的顽皮狗工作室所开发的。 自那之后,欧洲与日本的游戏开始交替摘得TGA年度最佳游戏的桂冠。2021年有Hazelight工作室的《双人成行》,紧接着是FromSoft的《艾尔登法环》,随后是拉瑞安工作室的《博德之门3》,去年Team Asobi的《宇宙机器人》也成功上榜,下一个则是2025年的《远征33》。过去五年里,这项大奖每12个月便在欧美日之间轮换,而美国游戏却始终与这一荣誉无缘。 相关 这一令人遗憾的纪录至少还会延续至第六年,毕竟距离下一届年度最佳游戏的最终揭晓尚有整整一年的时间。这对美国的游戏开发者而言无疑是个利好消息,在竞争白热化的2025年过去后,他们迎来了一个全新的起点。不过,究竟谁能成为2026年度最佳游戏奖的热门角逐者呢? 2026年是否有游戏能够打破这一纪录? 若《金刚狼》最终能达到我们预期的高水准,Insomniac说不定能刷新这项纪录。另外,《GTA 6》同样有竞争潜力,不过Rockstar在全球设有多家工作室,这或许会让局势稍显复杂。我推测,要是《GTA 6》拿下年度最佳游戏奖项,功劳大概率会归到欧洲名下——毕竟Rockstar的核心总部坐落在苏格兰。 事实上,要预测2026年的年度最佳游戏得主几乎是件不可能的事。就像去年这个时候,谁也没料到《远征33》会有那样的统治地位;《宇宙机器人》直到发售前四个月才对外正式公布;《博德之门3》更是到了临近上线时,因游戏里和熊有关的玩法成了热门话题,才真正积攒起势头。要是美国想在2026年打破这五年的获奖空白,那能帮它达成目标的游戏,说不定现在还没被我们听说过呢。;
《使命召唤:黑色行动7》口碑遇冷,动视公布系列重大战略调整
近日,备受瞩目的《使命召唤:黑色行动7》登陆Steam平台后,因大量玩家给出差评而引发社区热议。针对这一情况,《使命召唤》的研发团队今日发布了官方声明,坦言目前的作品未能充分达到玩家的期望,并表示将对系列后续的开发策略做出重要调整。 团队在公告中表示,《黑色行动7》最初是想打造一部向2012年经典《黑色行动2》致敬的“精神续作”,但从目前反馈来看,游戏在内容、平衡性以及创新方面都还有待完善。为了回应玩家们的关切,开发组决定下周推出“多人对战”和“僵尸模式”的免费试玩活动,同时开启双倍经验值周末,以此吸引更多玩家来体验优化后的核心玩法。 同时,团队承诺会为《黑色行动7》带来“前所未有的赛季支持”。即将上线的第一赛季被称作“系列史上规模最大”,后续的内容更新也会不断升级,力求让这部作品在玩家心中成为“团队打造过的最优秀《黑色行动》作品之一”。 更值得关注的是,官方首次明确表示要改变《使命召唤》系列长期延续的年度发布模式。接下来,他们不会再接连推出《现代战争》或《黑色行动》的直接续作,而是要保证每年推出的作品都能带来“完全独特且有实际价值的创新体验”,而不只是进行渐进式的小调整。 这一策略调整表明《使命召唤》可能会转向更具差异化的内容布局,比如推出全新子系列、尝试实验性玩法或是进行跨题材探索,以此来重新赢得玩家信任并应对愈发激烈的市场竞争。 尽管具体的新计划还未对外公布,但研发团队透露会在“时机成熟时”进一步分享相关细节。对于《黑色行动7》来说,后续的赛季更新以及社区互动将是扭转其口碑的关键所在。而对于整个《使命召唤》IP而言,这或许意味着一个从“高频迭代”转向“品质优先”的新时代即将开启。;
《创:战神》即将推出4K蓝光铁盒版本
迪士尼邪典科幻系列的第三部续作《创:阿瑞斯》已于今年上半年登陆影院。这部新作围绕同名主角阿瑞斯(由杰瑞德·莱托饰演)展开全新叙事,进一步拓展了系列宇宙——这位拥有自我意识的人工智能,最终突破了虚拟现实“创”世界的束缚,成功闯入现实维度。无论是此前未能前往影院观影的观众,还是希望收藏这部作品的系列粉丝,现在都可以预购将于2026年1月6日正式发售的《创:阿瑞斯》蓝光版本。此次发行包含多种规格,除了亚马逊独家预售的45美元限量版铁盒套装外,还有标准版4K蓝光、普通蓝光以及DVD版本可供选择。 《创:阿瑞斯》限量铁盒版(4K蓝光) 45美元 | 2026年1月6日推出 铁盒版的正面印着影片主演的群像,背面则是风格化的先导海报,内页选用了光轮追车场景的剧照。这部影片支持杜比全景声和HDR10格式,还收录了多部特辑纪录片——导演约阿希姆·罗宁与主演杰瑞德·莱托会在其中畅谈对《创》系列的热忱,此外也包含了多条删减场景。 亚马逊预售|沃尔玛预售 《创:阿瑞斯》标准版(4K蓝光) 50美元(已优惠30美元) | 2026年1月6日推出 标准4K版本选用摩天楼垂直飞车主题的海报作为封面,其包含的特别内容与铁盒版一致,同时还附带普通蓝光版和数字版拷贝。同一时期,普通蓝光版和DVD版的预购通道也已开启。 亚马逊预售|沃尔玛预售 《创》三部曲合集(DVD) 35美元 | 2026年1月6日推出 三部曲合集只推出了DVD版本,商品介绍里没提到有什么特别内容,估计是只有正片的版本。 亚马逊预售|沃尔玛预售 《创:阿瑞斯》4K铁盒版 特别内容一览 《创:阿瑞斯》幕后探秘└─ 杰瑞德·莱托、导演罗宁携主创团队解析制作历程;
《星球大战》系列的全新作品《星球大战:旧共和国命运》已正式对外公布
2025年12月12日,令全球星战迷翘首以盼的全新作品《星球大战:旧共和国命运》(Star Wars: Fate of the Old Republic)首次发布预告片!官方已确认,本作是2003年经典RPG《星球大战:旧共和国武士》(Knights of the Old Republic)的精神续作,将带玩家重回银河系中最为动荡且充满传奇色彩的“旧共和国时代”。 据了解,《星球大战:旧共和国命运》是由新锐开发商Arcanaut Studios和Lucasfilm Games携手打造的。虽然现阶段还没有披露具体的发售平台和时间,但预告里呈现的壮阔星际战场、精彩光剑交锋,以及对原力光明与黑暗两面的深入剖析,已经让玩家们对游戏的剧情深度和角色刻画充满了期待。 作为BioWare旗下《旧共和国武士》系列的精神续作,这款游戏并非直接延续前作剧情,却清晰承袭了系列的核心世界观:故事背景设定在《新的希望》数千年前的旧共和国末年,西斯帝国与绝地武士团的矛盾冲突愈演愈烈。玩家将再度直面道德层面的抉择,在光明与黑暗的道路之间,亲手谱写独属于自己的星球大战传奇篇章。 值得注意的是,目前由Saber Interactive负责开发的《旧共和国武士》完全重制版项目仍在推进中,与此同时,《旧共和国命运》凭借全新的原创剧情与现代化的RPG玩法机制,开辟出了一条不同的叙事方向,有望为这一经典子IP带来全新的生机与活力。 目前,官方仅确认游戏正处于积极开发阶段,更多相关详情将在未来数月内逐步公布。对于期盼重返塔里斯、达索米尔或科里班的星战老玩家而言,《旧共和国命运》无疑是一份来自遥远银河系的久违馈赠。;
西山居新作《剑侠世界4:无限》动态天气系统揭晓,风雨晴雪皆可体验
少侠,你可曾向往过一个鲜活生动、有血有肉的江湖?西山居新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》给出了答案。沙滩上的足迹清晰可辨,树影随着微风轻轻晃动;黄昏时刻,霞光穿过云层,为纵马驰骋的身影勾勒出剪影——这般沉浸式的体验,正源于《剑侠世界4:无限》最新公布的动态天气系统。游戏力求打造一个“拟真江湖”,以1亿平方米的无缝大地图为基底,借助动态天气、晨昏光影与实时地貌变化,为玩家构建出一个可触碰、可感知的鲜活江湖世界。 风雨晴雪,还原真实天气 《剑侠世界4:无限》的天气系统极为逼真,能高度模拟自然界里风、雨、晴、雪、雷等各类天气现象。这一优秀呈现离不开自研的“GPU Driven”全新高清渲染管线技术,该技术可支持真实环境的物理光照,搭配曲面细分等技术重新构建了剑侠世界的视觉规则。动态天气系统和人物、环境达成深度互动,让风雨晴雪不再是单独的场景特效,而是深度融入游戏交互的底层逻辑,与整个无缝世界合为一体。 风拂过的瞬间,角色的衣衫裙裾便随气流翻卷飘摆,周遭的花草树木也跟着轻轻晃动——仿佛整个天地都在呼应风的轨迹。而晴雨雪的轮替里,更藏着数不清的细腻巧思:晴朗时分,阳光穿透蓬松的积云,在草原上洒下不断移动的光斑,角色的皮肤也随之泛起自然的光泽;暴雨来临前,天色从明亮慢慢转暗的过程清晰可感,雨水不仅打湿了周围的环境,还会在屏幕上留下一道道滑落的水痕;当你登上望月阁,俯瞰雪华岭时,能看到细碎的雪花渐渐变成漫天飞舞的大雪;等风雪慢慢停歇,天地间又恢复了一片澄澈明朗。这些逼真的效果不只是停留在视觉上,更让“天气”真正变成了可以互动的江湖组成部分。 【晨昏流转,光影质感拉满】 在昼夜交替的表现层面,《剑侠世界4:无限》对现实里的真实物理规律进行了高度还原。阳光笔直照射下来,在地面、建筑和角色的身上留下了清晰的光斑;银川山顶的积雪会在不同的时间段反射出不一样的光泽;白天的临安城满是历史的韵味,木质建筑泛着暖金色的光芒,窗棂在青石板上投下短促的影子,随着时间慢慢推移,影子逐渐被拉长,整体的光线也变得愈发柔和。 傍晚时分,橘红色的光线漫过整片江湖,空气中的微尘清晰悬浮,织成一道道可见的光束。夜色降临后,明月在云层间穿行,月影随波流动,变幻不止。这般“有逻辑的光影”,让江湖的每一刻都有着独一无二的氛围。 【地貌更迭,环境实时变化】 从雨林的蓬勃生机到雪原的凛冽肃杀,《剑侠世界4:无限》将三十余种有据可考的地貌巧妙融合,借沙漠、海洋、高原等场景演绎“天气与地形的互动对话”。体积云的悠然流动、体积雾的聚散变幻、体积光的折射效果,让每种地貌在不同天气条件下都展现出鲜明差异。在六千米超远视距下,巍峨雪山被层层烟雾萦绕,随着雾气缓缓流动,雪原在虚实交错间若隐若现;大雨滂沱时,环境光线与少侠的视野都会受到一定程度的遮挡,远处景物也逐渐变得模糊朦胧,宛如现实场景;当夜幕悄然降临,海面倒映着皎洁月光,此时人物的暗部细节在月光映照下清晰可辨,质感淋漓尽致地呈现出来。 《剑侠世界4:无限》打造的动态天气系统,正为玩家营造出“游戏世界的真实感”。玩家既能登上3000米雪山,体验刺骨风雪;也能前往星月海边,留意潮水涨落。黎明到来时,晨光会先照亮大地图的最东侧;夜幕降临时,人物瞳孔里仿佛映着月光的影子。在这个世界里,天气并非单纯的背景板,而是江湖探索旅程中独特的印记;光影也不只是特效,而是能触动情绪的画笔。当玩家在6000米视距下眺望被暴雨笼罩的江湖,或是在篝火旁看着雪花飘落在掌心——这份“身临其境”的触动,或许就是武侠世界最动人的浪漫所在。 【关于《剑侠世界4:无限》】 《剑侠世界4:无限》作为西山居三十周年的诚意之作,是依托剑侠情缘经典IP打造的新一代武侠MMO手游,旨在为情怀满满的剑侠老玩家带来熟悉又新鲜的江湖体验。游戏运用无缝地图技术,构建出高达1亿平方米的恢弘大世界,30余种特色地貌与城镇自然衔接,玩家目光所及之处皆可自由探索。玩法上既保留了家族大规模团战、野外首领争夺、大型团队副本等经典核心内容,又创新加入生存竞技、攻城激战等热血玩法,同时配备休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻度趣味系统,力求为玩家呈现一个沉浸感拉满的国风武侠江湖!;
射击类手机游戏《疯狂坦克M》将迎来大规模更新很快登陆台湾地区
近日,韩国游戏企业CCT对外发布消息,旗下招牌手机动作射击游戏《Fortress M》(暂译:疯狂坦克M)即将迎来大规模结构性更新,涵盖代表角色六星养成体系、卡片合成机制等核心系统的优化革新。此次更新并非局限于简单的内容增添,更将成为《疯狂坦克M》后续游戏发展路径上的关键转折点。 1、突破战力边界:代表角色开启六星进化 本次更新的核心是打破代表角色的成长上限,让它们能够实现六星进化。这套从经典代表角色率先推行的六星成长系统,除了会带来数值属性上的强化外,还将开拓出全新的战术搭配思路。 值得注意的是,借助普通等级角色的突破机制,成功缩小了八年长期运营所造成的不同等级间的战力差距,凭借低门槛的设计达成了游戏平衡的优化。 2、重塑战局的六星角色阵容 此次更新将正式推出能彻底扭转战局的「六星战场震撼角色」。首批可进行六星进化的角色有胡萝卜、加农、多管坦克、公爵、十字弩这五种,它们不仅外观经过重塑更具吸引力,战斗性能也得到了全面提升。此外,拥有原版角色的点阵胡萝卜、点阵加农、定制胡萝卜、定制加农这四款变体角色也能一同进化,在保留经典坦克外形的基础上,传承原角色的核心设计思路。 具体角色强化方向: - 胡萝卜:新增的护盾被动技能大幅增强了生存能力,MK1导弹的附加爆炸伤害和地形破坏效果也得到强化,在攻击和防御两方面的体验都实现了全面升级 - 加农:黑炮弹的掘地能力与地形破坏力大幅增强,重塑为专精战场控制的战略型角色 - 多管坦克:导弹发射器从三联装升级为四联装,大幅提升了范围打击的覆盖面积与火力密度,在大型团战中的作用和影响力显著增强 - 公爵:瓦斯弹持续时间与伤害值提升,新增致盲异常状态,通过降低敌军命中率强化减益效果 - 十字弩:捕猎叉升级为剧毒鱼叉,兼具穿透伤害、持续伤害与出血效果,重生为高火力持续输出者 3、构建资源循环:卡片合成系统革新 本次更新同步上线「卡片合成系统」,玩家能借助八年运营中积攒的重复卡片资源,打造可持续的成长循环。该系统可产出顶级货币「紫晶」,用于在高级商店兑换顶级道具及新上架物品。这一举措是长期积累的结构性瓶颈的第一步,为后续逐步推进的「大变革计划」筑牢根基。 4、长期发展蓝图:更新路线图延伸至2026年 CCT同步公布了截至2026年的长期更新计划:2026年上半年会推出新角色,下半年将实装时装与收藏系统等新功能,与此同时还会持续推进现有内容的整体结构优化。官方着重表示,会借助一系列「结构性优化更新」,为新手和回归玩家营造更舒适的游戏环境。 5、全球化战略启动:中国台湾成为首站 全球化扩展计划正同步推进,CCT已确定将中国台湾列为《疯狂坦克M》首轮全球发布地区,目前正积极筹备支持台韩玩家同台竞技的公会战相关内容。与此同时,《疯狂坦克》动画制作发布会也即将举办,IP生态布局的构建工作正在加速推进。 ;
《西游3》中的收妖葫能纳魂聚灵,还可百变幻形,助你遨游三界
你是否曾幻想过化身灵猴翻越九天,或变为巨妖震慑四方?《西游3》里就有这样一个充满玄机与趣味的变身玩法,能带你体验收妖炼化、千变万化的奇妙之旅! 在《西游3》这款游戏里,成功击败各种各样的怪物,就有机会得到它们对应的“魂魄碎片”。特别是当你和队友一起组队去挑战暗雷区的头领时,还能获取到不少稀有的碎片呢!而所有获得的碎片都会自动存放到你的“收妖葫”当中,要是想打开它,按下快捷键ALT+H就行啦。从这以后,你在游戏里斩妖除魔的过程,也会变成一场充满乐趣的收集之旅。 “收妖葫”的功能不止于收纳魂魄,还能随着时间推移汇聚天地间的灵气——角色每在线满三分钟,就能恢复1点灵气值。当积累的碎片数量和灵气储备都满足要求时,就可以在葫内开展化形丹的合成操作!不同怪物对应的化形丹,所需的碎片种类、数量以及灵气数值各不相同,合成过程存在一定的不确定性(一旦失败,投入的材料会被消耗),不过只要合成成功,就能得到该怪物的化形丹,它会被存放在收妖葫的仓库里,玩家可以随时使用它变身,或者取出来进行交易。 化形丹合成完毕后,你可以做出如下选择: 收妖葫内可即时使用,瞬间切换身份,体验全新的神通与外形。 流通交易:取出化形丹,和其他玩家进行买卖交换,打造专属于你的幻形收藏。 收妖葫会在新手任务完成后自动解锁,让你马上开启收妖化形的旅程。化形丹有多种类型,每种怪物都对应专属碎片,想要收集就得去挑战对应的头领或暗雷怪,合成时藏着不少机缘,用策略去收集加上耐心积累,能让你的幻形之路有更多新的可能。 在《西游3》里,不管是独自探索收集,还是组队并肩征讨,这片天地都有专属于你的乾坤变幻。赶紧开启收妖葫,炼化魂魄、汇聚灵气,练就千般化身,自在畅游西游奇幻世界!;
《Pragmata》发售日及试玩版信息确认确定登陆任天堂Switch2平台|2025年TGA颁奖典礼报道
Capcom旗下备受期待的太空冒险游戏《Pragmata》,在经历了数年的延期之后,于今日举办的游戏颁奖典礼上公布了重要进展。这款作品最终确定将于2026年4月24日正式发售。 另外,这款游戏目前已在Steam平台推出可试玩的demo版本。除了之前已经公布的PC、PlayStation以及Xbox平台之外,该作品还计划登陆任天堂Switch2,并且将作为这款全新主机的重要作品登场。 《Pragmata》的故事围绕宇航员休(Hugh)展开,他在太空遭遇困境,而名为DI0367的人工智能“戴安娜”(Diana)向他伸出了援手。戴安娜的外形是个小女孩,战斗时常常骑在休的背上与他并肩作战。他们要面对的敌人,是月球空间站里试图阻拦休返回地球的人工智能系统。从最新发布的预告片来看,主角二人或许会抵达一座和纽约市颇为相似的月球都市。 这款游戏在过去几年里多次推迟发售时间:2020年首次公布时计划于2022年推出,之后延期到2023年,最后进入了开发静默阶段。今年年初在索尼的State of Play活动中重新露面时,游戏的完成度有了明显提高。而在今年的科隆游戏展期间,该作还开放了现场试玩环节。;
日向子作为《寂静岭f》演员的游戏实况,播放量已成功突破五百万大关
去年10月底,我们曾报道过加藤小夏打算直播自己游玩《寂静岭f》的消息。作为主角清水比奈子的扮演者,加藤并非经验丰富的游戏玩家,紧张感也在所难免。不过后来的情况表明,她的这份担心完全是多余的——她的这场实况直播很快就成了一段为人称道的佳话。 到目前为止,她发布的第一条视频观看量已经超过五百万,而且相关数据还在不断增长。需要指出的是,加藤在参与《寂静岭f》的演出之前并不是没有名气的;尽管这是她第一次接触游戏领域,但从2016年初次登上银幕开始,这位兼具演技与模特身份的才女已经参演了七部电影和九部电视剧。不过这次大胆的尝试过程中她一直心怀不安,好在最后得到了令人暖心的反馈。 在接受日本媒体Game*Spark的采访时(感谢Automaton提供的线索!),加藤表示自己一开始就预料到可能会收到负面评价,甚至连“道歉记者会”都已经准备妥当了。他的这番话真是让人唏嘘不已。 说实话,加藤几乎没什么游戏经验。为了玩《寂静岭f》,她专门租了一台PlayStation 5主机。虽然在职业上取得了不错的成绩,但她并不是个直播熟手——这些对演员而言都是从未有过的体验。一开始她连PS5 DualSense控制器的触摸板怎么用都搞不懂,平心而论,要是从来没碰过游戏手柄,大部分人都会遇到这种情况。现在的游戏设备确实挺复杂的。 直播里的经典瞬间有她不经意把观众叫作“肯定机器人”,缘由是观众总是给出积极回应。察觉到可能得罪人后,她在不安中临时开了一场小型道歉会。哪知道粉丝们反倒觉得很有趣,一个个都以“我们是你的机器人”自称。这个意外出现的梗,恰好体现了主播和观众之间那份奇妙的联结。 更有意思的是,给比奈子配音的那位演员,一开始还以为游戏的第一章就是全部内容了。等她发现游戏剧情还在不断推进的时候,那份惊讶劲儿自然不用多说。这让我留意到一件平时很少琢磨的趣事:不玩游戏的人,常常觉得2025年的游戏时长和1985年的差不多。虽说这不一定能代表加藤的看法,但这种带着天真感的行业新鲜视角,确实挺让人忍俊不禁的。 别觉得加藤一直都在艰难求生。她用自己的方法持续成长,如今甚至能娴熟地挥舞钢管武器痛击敌人。她敏捷地躲避众多怪物,生动展现了自己的成长轨迹。这完完全全是属于比奈子的故事,而我正是为了这个而来。 “这么多人都对我释放出善意并接纳了我,我真的觉得自己是被这个世界拯救了。现在特别想大声喊一句阿里嘎多!”——加藤小夏在接受Game*Spark采访时这样说道 我们也一样,小夏。我们也一样。点击这个链接进入她的频道,一同领略加藤小夏在演绎比奈子那段史诗般心理旅程时呈现的精彩时刻吧。 ;
《ArcRaiders》极寒狂潮更新时间与12月更新补丁说明汇总
《ARC Raiders》“寒潮突袭”更新的发布时间是什么时候?此次更新又将包含哪些内容?这两大问题是围绕这款备受期待的撤离射击游戏12月更新的核心关注点,不过值得庆幸的是,我们很快就能亲自去体验这些内容了。 正如你对冬季主题更新的预想,雪会首次飘落在斯佩兰萨,“寒潮突袭”更新也由此而来,但这远不止是视觉层面的变化。它会以冻伤的机制影响游戏玩法,更别提还有全新的限时活动,以及首个远征任务临近结束后开启的第二个项目。 以下是《ARC Raiders》“寒潮突袭”更新的全部信息,涵盖你所在时区的上线时间以及完整的补丁说明。 你所在时区的《ARC Raiders》"寒潮突袭"更新时间是什么时候? 《ARC Raiders》的“寒潮突袭”更新确定在北京时间12月16日(星期二)下午5点30分正式上线。 下面为大家附上其他热门时区对应的具体发布时间: 北美西海岸:太平洋标准时间下午一点三十分;
集英社游戏携四款新品在WePlay惊艳登场,《OPUS:心相吾山》作为领衔之作备受玩家期待
刚刚结束的“2025WePlay文化展”上,游戏爱好者们的热情让整个会场都沸腾起来。在众多展位里,坐落在会场中央黄金地段的集英社游戏展台,凭借豪华的参展阵容与极具特色的展台设计,热情迎接玩家朋友们的光临。 活动举办期间,集英社游戏展台前一直人流密集。不管是资深核心玩家,还是被现场热烈氛围感染的普通游戏爱好者,都停下脚步在此驻足。展台推出的互动打卡活动尤其受到欢迎,吸引了大批观众参与其中;加上精致的周边礼品和高涨的现场气氛加持,这里俨然成了整个展会中不容错过的热门打卡点。 当然,真正能让玩家驻足的核心,始终是游戏本身的品质。这次,集英社游戏携四款重磅新作亮相,覆盖叙事冒险、都市悬疑、策略及动作等多元品类,精准契合了不同偏好玩家的需求。这其中,既有开创摄影解谜新玩法的《OPUS:心相吾山》;也有凭借独特异星探索氛围圈粉科幻爱好者的《异星遗航》;还有以创新玩法机制引发策略肉鸽玩家热议的《第九圣诗》;更有依靠新奇题材与美术风格脱颖而出的《都市传说解体中心》。 而在四款游戏中,呼声最高、试玩队伍最长的,当属SIGONO开发的叙事冒险游戏《OPUS:心相吾山》。 作为系列首部全3D作品,它从太空回到“山”这一具体意象,不仅是为了传达迷失感与魔幻感,更是为了配合本次的核心玩法——摄影。 在采访中,开发团队提到,摄影并非只是一种玩法,它更深层地围绕着“爱、灵魂、自我完成”这些精神内核展开。“故事里有个核心概念是‘用心去看’——当你一味将镜头对准外部世界时,反而会忽略自己的内心。”在这款游戏里,摄影不再是简单的截图功能,而是与解谜环节、剧情发展紧密地结合在了一起。玩家通过“观察”“思索”和“发掘”,让路灯、长椅这类常见的日常物品被赋予独特的意义,进而让整个故事的呈现更加丰满立体。 这部作品的主角设定为一位40岁的中年人,他正经历着离异与失业的双重困境,这在普遍以年轻角色为主角的游戏市场中,显得尤为特别。OPUS系列的开发团队透露,随着系列作品的逐步发展,他们也亲身体会到了生活中诸多的无奈与不易。因此,他们希望借助这样一位大龄主角的视角,深入探讨爱、灵魂以及自我实现等深刻主题,从而为玩家传递出勇气与温暖的力量。 开发团队曾表示:“我们想打造出‘大人版千与千寻’的体验。”游戏里加入了许多拟人化的动物和贴近生活的神灵,构建出类似吉卜力工作室的奇幻意境。在这座满是神灵与幻境的“山”中,作品着重刻画的是人们面对悲伤时的抗争,而非仅仅展现悲伤本身。至于游戏的结局,团队称关键并非是否采用开放式设计,而是要让玩家“寻得一个能说服自己的答案”。 虽然游戏此前宣布延期至明年3月发售,让部分玩家感到些许遗憾,但开发团队在采访中诚恳地表示,延期的核心原因是为了“把产品打磨到最好”,团队希望在有限的时间空间下,尽力调整成玩家满意的样态,呈现更好的内容 。 除了《OPUS:心相吾山》,集英社游戏展台的另外三款作品也同样精彩,覆盖了广泛的玩家喜好。 《异星遗航》是一款支持四人联机的开放世界空战生存游戏,它将引领玩家踏入遍布空岛的泰柯斯星。游戏的核心魅力在于别具一格的双重载具系统:玩家既能操控四类灵活的“天梭艇”完成战斗与运输任务,还得和队友协作建造庞大的移动母舰“云巡者”,把它构筑成融合机库与生活区的空中家园。再加上深度的废料改装机制,以及动态天气环境下的异星生态探索,玩家一方面要面对资源管理带来的生存挑战,另一方面也能在探寻文明真相的旅程中,尽情享受自由翱翔和从零打造专属飞船的创造乐趣。 《第九圣诗》是一款以爽快连击为核心体验的肉鸽类宝石策略游戏,玩家将扮演秘密组织的特工,通过精心规划宝石的出击顺序来释放技能,连击数越高,造成的伤害就越为惊人。游戏巧妙融合了解谜策略与即时战斗元素,玩家需要在随机生成的迷宫中灵活收集“技能”与“祝福”,还能自定义触发技能所需的宝石颜色。在限定时间内,你不仅要具备构建最强卡组的全局视野,还得展现出瞬间精准消除宝石的反应能力,以此畅享酣畅淋漓的破敌乐趣。 已正式发售的《都市传说解体中心》,以独特视角聚焦“都市传说”的调查与回收工作。玩家将化身调查员,与顶尖灵能者组队搭档,借助现场勘查与社交媒体网络取证的双重方式,搜集关键证据来“解体”传说的虚假外衣。游戏既还原了弥漫着诡谲氛围的怪谈世界,又在抽丝剥茧的过程中深入探寻委托人的隐秘过往,引导玩家在一个个独立案件的同时,逐渐接近潜藏在怪异现象背后的惊天真相。 从现场玩家的热烈反馈不难看出,集英社游戏凭借独到的选品眼光和对游戏品质的严格把控,已经赢得了国内玩家的高度信任,更值得我们进行推荐。 随着以上这些风格迥异的佳作发售日临近,相信它们将会为玩家带来更多惊喜与感动。让我们共同期待这些打磨许久的精品早日与大家见面!;
今年的TGA颁奖典礼总算有了颁奖典礼应有的模样
昨晚,我完整看完了三个半小时的2025年TGA颁奖典礼,不仅记下了所有获奖者的名单,还特别关注了那些让我感兴趣的新游戏公告。不过当配音演员詹妮弗·英格利希上台领取《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》的最佳表演奖时,我意外极了——现场既没有亮起催促结束发言的提示牌,也没有用嘈杂的背景音乐“赶”她下台的情况。等到几小时后《克莱尔·奥布斯库尔》的开发商Sandfall Interactive团队登台领取年度游戏大奖时,我甚至恍惚觉得自己看的不是TGA,而是一场真正意义上的颁奖盛典。 近年来的TGA颁奖礼时常出现令人尴尬的场面。2022年,为奎托斯配音的演员克里斯托弗·贾德在获奖后发表了长达八分钟、逻辑混乱的感言;而在同一晚《艾尔登法环》开发团队上台领奖时,突然有神秘人士冲上台,发表了涉及比尔·克林顿的荒唐言论,这让整个活动显得十分业余,现场的安保工作也因此受到了广泛质疑。 去年《博德之门3》的配音演员尼尔·纽本在领取最佳表演奖时,显然被角色收获的粉丝反响深深触动。就在他眼含热泪发表真挚感言的时刻,剧场后方却亮起了“请结束发言”的提示牌,制作人紧接着播放起背景音乐,迫使演员不得不提高音量、仓促收尾——这样的场面实在让人如坐针毡。 显然TGA创始人杰夫·基斯利试图避免冗长发言的再次出现,可他采取的办法——把获奖者的发言时长压缩到一分钟——实在是矫枉过正。2024年的颁奖环节节奏快得像连珠炮,大部分获奖者连登台的机会都没有,这让整场盛典变成了一场穿插着一分钟颁奖环节的三小时广告马拉松。 2025年的颁奖礼真正充满了魔力:现场看不到"请结束发言"的警示牌,每位获奖者都能拥有充足的时间发表感言。制作精良的舞台呈现令人惊叹——拉瑞安工作室《神界》新作预告发布前,几位身着农民装扮的演员吊着威亚腾空而起;"中场秀"环节,伊凡塞斯乐队带来了充满怀旧感的表演,以此推广《鬼泣》动画第二季;整场活动没有出现冲台事件,主持人杰夫·基斯利换上了鲁布托鞋,不再穿以往的运动鞋,而深受观众喜爱的猪小姐更是两次惊喜现身。 让本届盛典真正实现“破圈”效应的,并非那些萌趣的布偶彩蛋或是炫目的舞台特效,而是将目光牢牢锁定在游戏本身与背后的创作者身上——无论是《生化危机:安魂曲》中里昂角色的震撼登场,还是前Respawn团队成员带来的全新射击游戏的意外官宣;无论是《街头霸王》电影那近乎无可挑剔的角色选定,还是《洛克人》系列新作的正式揭晓,每一个环节都足以让观众热血沸腾。尽管现场有不少明星嘉宾助阵,但他们的发言时长始终没有超过获奖的游戏创作者们。 当然,这场盛典并非完美无缺:基斯利在宣布部分奖项时,语速依旧快得像拍卖师;像最佳独立游戏这样的重要奖项,还是被莫名其妙地安排在了30分钟的预热环节。不过从整体来看,本届TGA总算不负“游戏界奥斯卡”的称号,真正变成了一封献给电子游戏的情书。 这的确是一场时长三小时半的商业盛宴,可它同时也是精彩绝伦的三小时半。基斯利仿佛终于参透了关键所在:颁奖盛典的成功诀窍,从来不是取决于邀请到多少位好莱坞明星,而在于怎样以真诚的姿态致敬那些卓越的游戏,以及赋予这些游戏鲜活生命的创作者们。;
有消息称《异形》系列即将推出全新游戏
如果你是《异形》或《铁血战士》系列的粉丝,甚至同时喜爱这两个系列,那么当下正迎来它们的全面复兴。一方面,全新剧集《异形:地球》收获了可与原版电影比肩的高评价,而正是原版电影开启了这一切的开端。 另一方面,《铁血战士》系列借助一部动画电影与真人电影《铁血战士:荒原》实现了重新崛起。当然,我们同样不能忽略2022年上映的《猎物》,正是这部作品让这些独特生物再次获得了被认真对待的价值。 若你想找点怀旧的感觉,今天刚推出的一款2D《终结者》游戏或许能满足你,从目前的表现来看,它的品质相当不错。 话虽如此,在电子游戏领域,和其他一些近期引发关注的1980、1990年代系列作品不同,《异形》与《铁血战士》这两个IP并没有太多值得玩家期待的新作。不过,要是Insider Gaming的最新报道属实,那我们或许有望迎来一款全新的《异形》游戏。 唯一的问题或许是还得再等上一阵子。 ;
《超级少女》首支预告亮相:满溢银河护卫队风格,杰森·莫玛饰演的暴狼短暂现身
DC工作室公布了《超级少女》电影的首支预告片,其风格与《银河护卫队》颇为相似,还短暂出现了杰森·莫玛所饰演的暴狼一角。 预告片开场,《龙之家族》的演员米莉·阿尔柯克所饰演的超级少女从宿醉状态中苏醒,发现自己身处一间杂乱的公寓里。而那只曾在《超人》里惹出不少乱子的超级狗氪星,此刻正对着《每日星球报》撒尿——而且尿的位置恰好是头版印着超人英雄形象的照片。由此不难看出,《超级少女》这部电影从一开始就和以往的作品风格迥异,超级少女本人也与她的表哥有着天壤之别。 随后,一艘破旧的宇宙飞船降落在某个外星星球,将超级少女接走。画面一转,卡拉·佐尔-艾在一家外星酒吧里喝得酩酊大醉,正庆祝自己23岁的生日。闪回镜头呈现出卡拉亲眼见证氪星毁灭的场景。由伊芙·里德利饰演的露西·玛丽·诺尔——超级少女的搭档——向她询问那是怎样的感受。 卡拉最终抵达了另一颗外星星球,这里充斥着似乎急于置她于死地的暴徒。超级少女与露西·玛丽·诺尔并肩作战,奋力突围。镜头依次呈现出更多宇宙飞船的画面、卡拉悲伤地抚摸着异常颓丧的氪星,以及杰森·莫玛饰演的暴狼一闪而过的身影——雪茄的火光在刹那间照亮了他的脸庞。尽管目前透露的信息有限,但从已有的画面来看,曾在扎克·施奈德的DCEU中饰演海王的莫玛,与暴狼这一角色的适配度极高。随后,我们看到换上战服的超级少女展开了更多高能动作戏,她飞向天空,击败了大批敌人。 以上就是全部内容。 最近,《超级少女》的制片人把这部作品称作“太空奇幻片”,还提到它会有和《超人》不一样的基调。他表示,这部影片的风格更接近他自己参与制作的《银河护卫队》。 《超级少女》也表示会继续推进《超人》里艾尔家族的支线故事,毕竟她带着自己的狗狗氪星(之前在《超人》里可是个十足的“捣蛋鬼”)跨越银河去庆祝21岁生日。目前已知杰森·莫玛扮演的暴狼会在影片中登场,但其他相关信息还比较有限。;
《惊天动地RED》预下载通道已开启,韩服将于11月25日正式上线该游戏
韩国游戏公司ESTgames Corp所拥有的经典IP《惊天动地Online》(CABAL Online)的全新续作——《惊天动地RED》(暂译,CABAL RED)已步入上线倒计时阶段。官方发布消息称,该游戏已于韩服时间11月21日上午11点25分开启预下载通道,并且将在11月22日上午11点25分启动角色名称预先占位活动,此活动会一直持续到11月25日上午11点25分游戏正式开服之时。 《惊天动地 RED》运用了经过优化的开发架构,大幅降低了硬件要求,即便在笔记本电脑或者旧款智能手机这类低配置设备上也能顺畅运行。该作支持PC和移动端跨平台互通,玩家能够不受地点限制地在不同设备之间无缝切换,体验到连贯的游戏进度与操作感受。 根据官方介绍,游戏的世界观设定在经历“大破坏”后文明崩塌的涅瓦雷斯大陆。在这个危机四伏的新时代里,秘密结社“普罗米修斯”与第一贤者西里乌斯,成为了左右世界命运走向的关键势力。 本次事前下载阶段,官方也同步公布了五大核心战斗职业: 盾剑士:兼具攻守能力,在稳定输出伤害的同时,也能为团队提供可靠的保护。;
下一部《古墓丽影》的消息将在TGA颁奖典礼上公布
传奇动作冒险系列《古墓丽影》即将在周四的The Game Awards颁奖典礼上亮相。这一消息先是通过《堡垒之夜》地图里的传送门意外曝光——毕竟现在游戏圈的宣发都爱搞这种花样,随后便得到了The Game Awards创始人兼主持人Geoff Keighley在社交媒体上的正式确认。 “劳拉·克劳馥将在TGA上回归,”他在推文中写道,“就像我们通过TGA在《堡垒之夜》地图传送门发起的投票活动所透露的那样,周四晚上记得锁定直播,看看游戏界最具标志性系列的未来走向。这场发布会绝对值得关注。” 对于这个全球最知名的游戏系列之一而言,这样的公布方式着实有些特别。自1996年初次登场以来,尽管期间多次陷入漫长的沉寂,但该系列始终在流行文化领域占据着重要的影响力。 ;
《波西·杰克逊》的创作者雷克·莱尔顿透露,自己囤积了数十份尚未完成的小说手稿
《珀西·杰克逊》系列青少年小说的畅销作家里克·赖尔登对写作充满热忱。到目前为止,他已推出50多部奇幻冒险类作品,用现代的视角重新解读希腊、罗马与埃及神话。这位曾担任中学英语教师的作家坦言,除了已出版的这些作品,他从学生时期就开始搁置的故事数量,说不定比已经发表的还要多。 在Disney+改编剧集《珀西·杰克逊》第二季首映之前,赖尔登谈及了将这部广受喜爱的系列作品搬上荧幕所面临的特殊挑战。 “写作最难的是把作品写完,这可不是随便说说的,”赖尔登说道,“我六年级就下定决心要当作家,可就连短篇故事都没法坚持写完。总是写着写着就半途而废,觉得太难了就换个新故事写。我还留着不少那时候没写完的东西呢。关键就是得逼着自己把那些不满意的内容先写完,之后再回头修改——这正是决定能不能成功的关键。” 赖尔登直言,在撰写《珀西·杰克逊》的过程中,他把自己的一些特质融入了某个特定角色。“曾有作家提到,每个角色身上都带有作者的部分人格。我和半血营的活动总监喀戎——那位半人马老师最为契合,我们都在引导青少年主动思考、独立成长,而不是直接给出答案。这恰恰是教育的本质所在。” 改编自《妖魔之海》的第二季目前已更新前两集。赖尔登格外期待观众能看到书中一个备受书迷喜爱的经典场景。 "塞壬女妖的情节分量极重,"他着重指出,"这是安娜贝丝和珀西关系递进的关键节点,早已是书迷记忆里的经典场面。我们耗费诸多心血,力求在贴合原作的同时,也能带来意外的亮点。" 随着新一季的播出,赖尔登期待观众能感受到这部改编巨作背后所经历的艰辛过程。 "整个制作过程真的会让人眼界大开,"他说道,"要是没亲自到片场看看,根本没法真正体会到这里面的工作量有多大。几周前我的文学经纪人去温哥华的片场探班,回来后感慨:'现在我才算明白,以前真是想都想不到。'这种感受,非得亲身经历才行。" 《珀西·杰克逊与奥林匹斯众神》第二季的第1至2集目前正在热播中,新的集数会在每周三进行更新。;
玩家猜测《GTA6》的相关线索或许隐藏在《GTAOL》的大型更新内容里
最近《GTA Online》推出的“山间安全屋”更新里,或许藏着《侠盗猎车手6》的相关线索——至少该系列的死忠粉丝们依据刚发现的一些细节,提出了这样的推测。 12月10日大型更新推出后,玩家们仔细研究游戏代码,试图找出所有可能与《GTA 6》相关的线索,并且他们觉得确实发现了一些蛛丝马迹。其中一行文本是角色吉米(主角迈克尔的儿子)的语音台词,内容是他“打算搬出这个州”。还有一行是他母亲阿曼达的台词:“我们的儿子总算要离开家了。”基于这些内容,大家推测吉米或许搬到了雷奥尼达(也就是《GTA 6》里用来替代佛罗里达的地名),不过这仅仅是目前的猜测而已。 数据挖掘者还发现,新更新中加入《GTA Online》的KnoWay自动驾驶公司曾用名是Sahara,而这恰恰是之前发布的《GTA 6》截图里出现的一家送货和物流公司的名字。数据挖掘者Tex2猜测,Rockstar或许曾打算推出“山间安全屋”扩展内容的第二部分,来配合《GTA 6》原本定在2026年5月的发售日期(后来推迟到了2026年11月)。 因为Rockstar公布的《GTA 6》相关具体信息非常有限,这些年玩家始终在留意任何潜在的线索,此次事件不过是最新的一个例证。该游戏的首支预告片是在两年前的这个月发布的。第二支预告片于2025年5月推出,然而从那之后,公司就没再披露更多信息了,只有在11月初时确认游戏推迟到2026年11月发售。 Rockstar表示再次推迟《GTA 6》是为了确保游戏达到公司的高质量标准。 Take-Two的负责人Strauss Zelnick在《游戏商业》的采访中提到:“我们在确定发售日期时,是经过慎重考量并坚信其可行性的。之前我们就曾明确表示,若游戏需要进一步优化以达到最佳品质,我们会毫不犹豫地推迟发售。而这次的情况正是如此。” 他进一步补充表示:“我们对这个发售日期相当满意。它处于同一个财年当中,刚好是一个绝佳的发售窗口期,我们当然会全力支持Rockstar的这一决策。” 《GTA 6》推出之际伴随着大量的宣传造势。有专家表示,《GTA 6》是游戏史上最具分量的一次作品发布。作为该系列自2013年《GTA 5》之后的首款全新作品,它在上市第一年的销量预计就将突破4000万份。 关于《GTA 6》,价格也是人们讨论的一个焦点。有行业观察人士指出,部分人“期待”《GTA 6》定价100美元,这样就能给其他游戏发行商提供涨价的借口。而《GTA 5》的一位演员近期也提到,考虑到这款新作的体量与内容广度,《GTA 6》定价100美元是完全合理的。 开发商Rockstar近期因“严重不当行为”解雇了数十名员工,由此陷入争议漩涡。Rockstar方面称解雇原因是涉事员工泄露了公司机密,然而工会却对此予以驳斥,认为这一说法毫无根据,实际情况是这些受影响的员工因尝试组建工会而遭到解雇。英国首相Keir Starmer则表示,他将对这些解雇事件展开“调查”。 有关《GTA Online》新更新的更多信息,您可以查看完整的补丁说明,并了解如何开始以迈克尔为主角的新任务。 已公布的《侠盗猎车手6》角色(截至目前) 查看更多;
哇!Switch2上突然上线了全新的GameCube游戏
作为节日惊喜,任天堂突然为 Nintendo Switch Online + 扩展包订阅用户新增了一款 GameCube 游戏。《瓦力欧世界》现已在 Switch 平台的该服务中可供游玩。 最初在2003年推出的《瓦力欧世界》是一款3D平台游戏,剧情围绕反英雄瓦力欧展开——他的宝藏遭窃、城堡被毁后,踏上了复仇之路。有意思的是,这款GameCube游戏的开发商恰好是Treasure公司,这家工作室因《火枪英雄》《罪与罚》《斑鸠》等作品而声名远扬。 《瓦力欧世界》的加入让Switch 2扩展包层级的GameCube游戏库数量增加到了七款。值得注意的是,任天堂此前曾预告过部分尚未在该服务中上线的GameCube游戏,像《火焰之纹章:苍炎之轨迹》与《宝可梦圆形竞技场》都在其中,不过《瓦力欧世界》之前并未出现在预告名单里。在它之前,最近一款加入订阅服务的是万圣节前夕推出的《路易吉洋楼》。 本周早些时候,任天堂宣布《雷曼 2:胜利大逃亡》与《麻烦大作战》这两款游戏,会在12月17日被纳入扩展包层级的Nintendo 64游戏库。Nintendo Switch Online会员的年费是20美元,该会员权益涵盖NES、SNES以及Game Boy游戏库。若想游玩《瓦力欧世界》和《雷曼 2》,就需要购买年费50美元的扩展包层级会员(家庭计划的价格为80美元)。但要留意的是,只有Switch 2的用户才能够访问GameCube游戏库。 ;
肖恩·康纳利版詹姆斯·邦德4K蓝光碟套装现正推出史无前例的低价
詹姆斯·邦德收藏套装:24部电影(蓝光版本)现价55美元(原价120美元)可至亚马逊平台查看详情 007:詹姆斯·邦德——丹尼尔·克雷格5部电影合集(4K蓝光)现价38美元(原价90美元)点击前往亚马逊查看详情 007:詹姆斯·邦德 - 肖恩·康纳利6部电影合集(4K蓝光) 现价71美元(原价105美元) 点击前往亚马逊查看详情 亚马逊推出了几款极具性价比的套装,特别适合作为詹姆斯·邦德影迷的节日馈赠之选。其中尤为值得关注的是,肖恩·康纳利6部电影的4K蓝光合集目前降价至71美元(原定价105美元),这是自今年6月推出以来的历史最低价格。该套装在亚马逊“网络星期一”促销活动期间的售价为80美元。而性价比最为突出的当属《詹姆斯·邦德收藏集》,这套包含24部电影的蓝光套装现价仅需55美元(原定价120美元)——与“网络星期一”的促销价格保持一致。最后,丹尼尔·克雷格5部电影的4K蓝光合集售价38美元,仅比黑色星期五时的价格高出3美元。若您是Prime会员,这三款套装均可在圣诞节前送达。 ;
装备系统助你在《猎国ol》的征途上所向披靡!
在《猎国ol》的乱世烽烟里,野火原走出的少年正启幕属于他的猎国征程。于这强者定乾坤的世界,唯有凭恃神兵利刃,方可在烽火燎原的大陆中破局而出,铸就猎国称雄的传奇霸业。 【装备分类:塑造独特战斗风格】 在这个战火纷飞的世界中,每一件装备都寄托着生存与胜利的期盼。法师紧握法杖吟诵毁灭魔法,战士抡起剑斧奋勇冲锋,弓箭手依靠弓弩在远处对敌人施以致命打击。防具体系包含头盔、护甲、护手、护腰、靴子、护肩、护腿七个部位,为你的征战旅程筑牢坚实后盾。饰品里的项链和双戒指可进一步增强战力,而神秘的灵魂契约正等待有缘人探寻其中深藏的古老力量。 【品质体系:追求极致属性】 装备的品质通过颜色来区分,从最基础的白色装备、经过强化的蓝色装备、品质精良的黄色装备,再到十分稀有的绿色套装,每往上提升一个品质等级,装备的属性都会有明显的提升。如果能够集齐一整套绿色套装,还可以激活额外的属性加成效果,帮助你在三国的争霸战场上抢占优势地位。更需要大家留意的是,相同品质的装备还会有从“普通”到“完美”不等的前缀,这些前缀意味着装备的附加属性有没有达到当前等级的最高水平,是判断一件装备价值高低的关键标识。 【属性系统:深度构筑战力】 每件装备都兼具基本属性与附加属性的双重力量。武器可提供物理或魔法攻击,防具能提升双防能力,饰品则可进一步增强攻击力。附加属性丰富多样,涵盖提升生命魔法上限、增强基础属性、提高元素抗性或附加元素攻击等。巧妙搭配这些属性,能让你在应对不同敌人时游刃有余。 精心锻造专属于你的神兵利器,在这片烽火连天的大陆之上,谱写独属于你的传奇篇章!《猎国ol》的装备系统,将助力你在征途之中披荆斩棘、无往不利!;
《反恐精英Online》推出全新PvE玩法“僵尸灾变区”
日前,韩国游戏企业NEXON对第一人称射击类游戏《反恐精英Online》(下文简称CSO)的全新玩家对战环境内容“僵尸灾变区”进行了更新。 作为“BEYOND”冬季大型更新的首期内容,全新PvE玩法“僵尸灾变区”支持最多4人组队参与,玩家需要抵御每一波袭来的僵尸,并在最终回合挑战强力BOSS。通过反复游玩该模式,玩家能够逐步提升自身能力,进而尝试更高难度的关卡,完成高难度关卡后还会记录相应排名。此外,“僵尸灾变区”里会有多种不同类型的敌人和多样化的游戏场景,让玩家可以感受到僵尸玩法带来的全新体验。 此外,到12月31日为止,韩服还会推出和网漫作家“Muinie”合作的“2025最热门职业预测世界杯”活动。每天完成20分钟的游戏任务就能得到选择机会,每用一次就会赠送“活动解码器”和“武器强化经验值50点”。最后,在选择的职业和实际使用次数最多的职业相同的玩家里面,会抽200人送30,000 NEXON现金。 ;
《潜行者2》明日将上线免费的大型剧情更新内容
《潜行者2:切尔诺贝利之心》计划在12月16日发布一次重要的免费更新,这次更新将为开发商GSC Game World打造的这款开放世界射击游戏增添新的故事内容与全新武器。 根据PlayStation官方博文的详细信息,“未诉说的故事”这一内容更新会让玩家在接收到紧急传输信号后,前往切尔诺贝利异常区的西部区域进行探索。GSC Game World透露,此次新增的区域里包含七个全新地点、六名新角色,以及能为玩家带来数小时游戏体验的新内容。 开发商提示玩家要“密切留意”地图上的红森林区域,借助直觉与理性去探寻这片特殊辐射区域的深处。红森林里值得探索的地方还有童话先锋营地以及旧矿场。 《潜行者2》目前已配备三十余种武器,此次更新将加入GP37V2步枪。该武器专为“精通战术的玩家”打造,虽不具备全自动射击功能,却支持点射与单发模式,且出厂即预装消音器和低倍率瞄准镜。 “失败的代价更为高昂,不过在操作娴熟的玩家手中,GP37V2能够凭借其精准度与强大威力为使用者带来回报,”GSC Game World如此表示。 这次更新还增加了森林烧毁区域的新枢纽站点,玩家能在这里遇到NPC并存放物品。同时,已有的一些地点也会有其他潜行者重新进驻。 今年年初,GameSpot曾前往GSC Game World位于布拉格的新办公地点,和这支来自乌克兰的开发团队交流,谈及在俄罗斯入侵的局势下《潜行者2》坎坷的开发过程,还有办公室火灾是如何再次扰乱了原定计划。 尽管首发便同步加入XGP游戏通行证,《潜行者2》依旧在2024年11月发售后快速达成了100万份的销量成绩,还成功入选GameSpot评选的2024年度十大游戏。在游戏发售之后的几个月里,开发商GSC Game World一直在不断修复各类漏洞并推进游戏优化工作,尤其是3月推出的更新包,其中包含了超过1200项具体调整,覆盖了从战斗机制到运行性能等多个核心方面。此外,这款游戏也已于2025年11月20日正式登陆PS5平台,并且针对PS5 Pro机型进行了专门的适配优化。 ;
独立恐怖游戏《恐鬼症》确认Switch2版本将于2026年推出
开发商Kinetic Games在TGA颁奖典礼上宣布,《恐鬼症》计划于2026年登陆Switch 2平台,不过目前尚未公布确切的发售日期。 在Switch 2平台上,玩家最多可四人组队,在14张恐怖地图中开展超自然调查活动,并且该游戏支持跨平台联机功能。这款已经发行五年的游戏,也计划于明年结束抢先体验阶段。 Kinetic Games的首席执行官兼总监Daniel Knight称:“我们怀着极大的兴奋宣布《恐鬼症》即将登陆Switch 2平台。这是我们社区成员与开发团队长久以来共同期盼的目标,很开心这个深藏已久的秘密终于得以公开。鉴于游戏1.0版本预计在2026年推出,新玩家将能获得体验这款游戏的机会,我们十分期待Switch 2的玩家们能参与到我们未来所有的内容更新中,同时感受2025年期间新增的各类丰富内容。” 对《恐鬼症》的粉丝来说,今年无疑是意义非凡的一年。游戏不仅完成了地图重制,还上线了全新场景“内尔餐厅”。更值得期待的是,游戏的好莱坞改编计划也已确定——以恐怖片见长的制作公司Blumhouse(曾打造《玩具熊的五夜后宫》《招魂》《梅根》等作品),已和英国开发商携手推进电影改编项目。 目前还没有公布更多具体信息,编剧、导演以及演员阵容都还没有确定下来。艺术总监Corey J. Dixon曾经说过:“我们和Blumhouse之间构建了十分良好的合作关系。这部影片会是一部真正意义上的《恐鬼症》电影,并非只是一般的捉鬼题材作品——我们会保证打造出粉丝期望看到的电影,并且会和他们展开紧密的协作。” 建议关注TGA 2025的全部获奖名单以及发布会相关内容。;
《生化危机:复仇》已确定角色阵容,其中包括里昂·S·肯尼迪
更新 [2025年12月12日 周五 1:50]: 在TGA颁奖典礼的现场,《生化危机》的粉丝们终于得以亲眼目睹游戏界传奇角色里昂·肯尼迪在新作《生化危机:安魂曲》里的全新形象。 [2025年12月9日 周二 12:30 GMT]:里昂·肯尼迪已被证实将在《生化危机:安魂曲》中登场,不过卡普空或许并不愿意以这样的形式将其公开。 是的,据IGN报道,用户进入预载页面时,这位资深角色已通过PSN商店正式亮相。更新后的主视觉图里,里昂处于游戏另一位主角格蕾丝·阿什克罗夫特身后的背景位置。 说到里昂本人,他穿着和《生化危机4》里风格相近的夹克,标志性的发型也十分醒目。他的模样明显比之前更添了几分沧桑感,差不多就像是《生化危机4》与《生化危机6》两个版本的融合形态。 里昂的正式登场本大概率会在TGA颁奖典礼发布的新预告里呈现,可如今相关消息已悄然传开。 以下是完整图片: 图片来源:IGN 卡普空对于里昂在《安魂曲》里的出场始终保持缄默,不过这家公司一直把这款作品描述成经典生存恐怖玩法和动作导向场景的结合体。 因此,格蕾丝·阿什克罗夫特大概率会主导节奏偏缓、更注重营造恐怖氛围的章节,而作为经验老道的特工,里昂则会负责那些更具动作冲击力的场景。 《生化危机:安魂曲》预计在2026年2月27日登陆Switch 2平台。;
法国总统亲自致电祝贺《月影待蚀:远征33》
《暗黑远征33》的荣誉纷至沓来。在TGA颁奖典礼上摘得年度游戏大奖之后,法国总统也对开发商Sandfall Interactive取得的成就表达了赞赏。 埃马纽埃尔·马克龙在Instagram平台分享了《暗黑远征33》的游戏画面截图,同时提到这款游戏在TGA颁奖礼上创造历史的那个夜晚。作为一款RPG作品,它不仅是TGA举办至今获得提名数量最多的游戏,更在该颁奖礼十二年的历史中成为获奖最多的作品。马克龙称,这些亮眼的成绩“为蒙彼利埃这座城市以及法国带来了极大的荣耀”。需要说明的是,蒙彼利埃正是开发这款游戏的Sandfall公司的所在地。 这是法国开发商首次在TGA上捧得年度游戏奖项。Sandfall团队在颁奖典礼上集体登台,身着条纹衬衫搭配红色贝雷帽,造型十分亮眼。 除了年度游戏奖,《暗黑远征33》还斩获了最佳叙事、最佳艺术指导与最佳配乐等重量级奖项。更值得一提的是,这款作品也被GameSpot评选为2025年度游戏。 Sandfall公司近期推出了《暗黑远征33》的“感谢更新”补丁,其中涵盖了生活质量优化以及全新的剧情内容。若想知晓更多相关信息,可查看GameSpot针对《暗黑远征33》的评测。 ;
评测:《战锤40K:行商浪人》Switch2版本——优秀作品在新平台遗憾遇挫
战锤这玩意儿,我得说,是最近才让我真正入迷的。以前我对它真没怎么上心,直到后来买了好些小人偶和大怪兽模型来涂(你懂的,说是给孩子们玩的),结果这瘾头一下子就上来了,根本刹不住。 我想搞清楚背后的来龙去脉,还觉得不够!所以电子游戏一如既往,在我的探索之路上帮了大忙,这次是帮我深挖战锤的世界。情况大概就是这样。说白了,我一直玩你们的《战锤爆弹枪》和《机械神教》(Mechanicuses?)这两款游戏,就是想让自己能在酒吧聊天时说得上话——和朋友们喝着酒轻松瞎侃,不用担心露怯。这就是我的小目标。 对我而言幸运的是,近期我们迎来了一批我敢称作有史以来最出色的战锤电子游戏。这个IP被巧妙运用,比如之前提及的Switch平台上的《机械神教》与《爆弹枪》,还有其他平台上的佳作《星际战士2》,为所有热衷太空战斗的粉丝们呈上了一场充满热血的射击盛宴。我再强调一下,情况大致就是如此。 “少废话,赶紧开始测评吧Grimgor,我们可没闲工夫在这儿扯几百甚至几千年的淡!”(瞧瞧我这酒吧老炮儿级别的知识储备,够意思吧大伙儿?)言归正传,现在《战锤40,000:行商浪人》已经登陆Switch 2了。实话说,为了满足我那爆棚的战锤瘾,过去一年多我一直在另一个平台上深耕这款游戏(说起来还有点不好意思)。而且必须承认,这游戏确实顶呱呱——先把这话撂这儿。在玩Switch 2移植版之前,我早就是它的死忠粉了,所以对开发商来说,想轻松拿下我们这群玩家其实特简单:只要把能正常运行的版本交出来,我们就能玩得津津有味。 在聊性能表现之前(估计你还没看到评分),先让我们搞清楚Owlcat Games这部史诗级作品到底讲了啥——哥们儿,你在这儿得花上一百多个小时呢,这可是款等距视角的冒险游戏。《行商浪人》(别和那部不咋样的伊万·麦格雷戈电影弄混了)会带你一头扎进科罗努斯扩张区的星际混战里,但凡对《战锤》有点酒吧闲聊级别的了解,都知道那地方凶险得很。 你将指挥一支由六人组成的战斗小队,游戏严格遵循原版桌上角色扮演游戏(TTRPG)的设定,带你进入充满策略性的回合制战斗环节。与此同时,游戏中穿插着关键的对话选择和由玩家主导的决策,这些选择会对独特的“领域建设”机制产生影响。这种机制让世界的发展轨迹与你所选择的道路紧密相连,它不仅真正将游戏的各个部分有机地结合起来,提升了整体体验,还在战略战斗和世界构建这两个核心方面都提供了高质量的内容。可以说,这是一套相当扎实且完整的游戏系统。 如果你玩过像《机械神教》(顺便说一句,这也是个爆款)这样的游戏,你会大致了解套路。战锤宇宙非常适合这种电子游戏,像往常一样,战斗冲突中有足够的深度,其不断变化的叙事中内置了重玩性,合作模式中也有很多乐趣——甚至还有一些舰对舰战斗。 现在,我本想继续滔滔不绝地夸赞这款游戏,也想和你说说Switch 2移植版的流畅表现,是如何让游戏里那些巧妙设计变得鲜活出彩的。但遗憾的是,以目前的情况来看,这些赞美都显得毫无意义。实际上,我不得不承认,这是我到目前为止在Switch 2上玩过的性能表现最差的作品之一,简直是“金玉其外,败絮其中”般的存在。 从你在任天堂主机上启动《战锤40,000:行商浪人》的瞬间开始,就能预感到体验不会太好。游戏开场的第一个俯冲镜头,当画面聚焦到玩家角色与另一位NPC、环绕一座显然缺失了所有图形润色的高塔时,会出现明显的卡顿和画面挣扎。这不仅是一次严重的视觉降级,游戏运行也磕磕绊绊,帧率很容易掉到20帧以下,还频繁出现崩溃问题,场景加载时间更是长得离谱,让你在反应迟缓的菜单里手足无措。这体验确实糟糕。 战斗以其残酷性表现出色,有机会主义的攻击,使得对抗变得极其流畅,可以瞬间扭转局势,但由于帧率问题,控制被毁掉了。有时真的很难将移动光标放在你想要的位置。 所以,与其享受美好时光(当运行良好时,这很容易成为一款优秀甚至出色的游戏)来建立我们自己的行商浪人帝国、探索太空并干预行星的命运,我们陷入了一种情况,我认为最好没有人被诱惑购买这个东西,直到它被修复。直到你可以用霰弹枪轰掉敌人的脸而没有任何卡顿。 这实在让人懊恼。战斗体验爽快、残酷又富有策略性,内容确实相当出色,除了最低难度外,其他任何难度下想要击败那些凶猛且设计精巧的敌人都需要技巧。叙事整体也很扎实,考虑到游戏类型更是如此(我不会剧透,希望未来能有个出色的补丁),得益于一流的剧本和恰到好处的粗犷配音,决策与对话树的表现都十分亮眼。重玩价值是游戏自带的设计,而便携游玩的特性更是让这一点大放异彩。 天哪,我真的很想给这款游戏它应得的分数!然而,这是一个大的转向。我还应该指出,虽然我在高性能PC上对这款游戏没有任何问题,但我知道它在Steam Deck上运行得像垃圾一样,所以也许这值得注意。我们需要拭目以待。 但现在, wildly波动的帧率、不稳定的分辨率、大幅降级的视觉效果、反应迟钝和缓慢的控制和菜单,以及多次崩溃到Switch主屏幕,使这款游戏远远超出了推荐范围。 ;
2025年12月26日,首测正式启动,期待大家组队参与!
我是《铃兰计划》项目组的Lily,我们计划在2025年12月26日于Steam平台开展首次测试。此次测试的核心目标是验证系统的稳定性与玩法的趣味性,因此将采用激活码邀请制,具体的激活码领取渠道会在筹备工作全部就绪后向大家公布。 《铃兰计划》是一款可供多人在线组队对抗的射击网络游戏,它支持多支小组在地图里展开实时战斗,游戏的核心玩法是PVPVE大逃杀模式,同时还主打快节奏的战斗射击体验! 开发团队目前正针对本次封测版本开展最终的调试筹备工作,Steam游戏主页以及官网的相关页面也在逐步优化完善。 由于此前与索尼合作存在诸多限制,我们没办法进行宣传和测试工作,因此在大家的视野里消失了好几年。 这次在Steam平台上线,是我们首次与玩家正式见面,过程中或许存在一些疏漏之处。如果各位觉得我们有需要改进的地方,欢迎随时提出宝贵的意见或建议——至少,我们对待这件事的态度是真诚且认真的:) 对了,我们还翻出了一批当初入选中国之星计划时制作的纪念徽章,只是数量不算多了,届时会以抽奖的形式,随机赠送给参与本次封测的玩家。 关于更多的封测详情、游戏玩法介绍以及相关活动等内容,我们会在准备妥当之后通过发文的形式进行更新。 谢谢大家一直以来的支持,祝大家生活愉快,我要继续去搬砖啦~期待12月26号,和大家一起组队打怪兽、捶BOSS~;